Адам Арутюнов

Справка о

Адам Арутюнов был основан 20 июня 2003 года в городе Ростове-на-Дону.

Я начал программировать в шесть лет — отец рассказал основы Экшн-скрипта и принёс толстый учебник по флеш-разработке.

Дмитрий Гурский. ActionScript 2.0 для профессионалов

Я не понимал всех нюансов языка. Не знал, почему в одном месте нужно ставить круглые скобки, а в другом фигурные. Не умел создавать много одинаковых объектов одного класса и не был в курсе концепций объектно-ориентированного программирования. Но главное — я умел пользоваться языком и заставлять программу работать как надо.

Моя первая игра называлась «Шашки2009». В ней было клеточное поле и расставленные шашки — почему-то красные и синие. По бокам доски — два стикмана тех же цветов, олицетворяющие игроков. Можно было двигать шашки и стикманов — ну в смысле просто таскать их по полю как угодно. Как в настоящих шашках!

Шашки2009.swf. Визуализация детских воспоминаний

Во флеше графику можно было не программировать, а рисовать прямо на холсте, как в Иллюстраторе. Анимации делались с помощью простой встроенной системы кадров, а с помощью кода можно было делать программу интерактивной.

Флеш не был создан для обучения программированию, но отлично для этого подходил. Пара исходников моих детских программ дожили до сегодняшнего дня.

lesson5.swf
supergam.sfw [sic]

2.

Когда мне было десять лет, старший брат начал ходить на курсы по Паскалю, а я подсматривал в его код и пытался сделать что-то своё. Я писал много черновиков, создавал в меру бесполезные программы и участвовал в школьных олимпиадах по информатике. Примерно в то же время я научился основам HTML и CSS (пригодилось).

В 2018 году, когда я был в восьмом классе, в Ростове открылся Яндекс-лицей — двухгодичный курс для школьников по Питону и основам бэкенда. К тому моменту мне захотелось впервые в жизни выучить что-то не отрывками, а последовательно и методично. Я прошёл отбор и поступил на курс, а через два года выпустился с тремя собственными проектами (теперь они лежат в архиве).

Игра «Антайтлед»

3.

В 2019 году меня пригласили принять участие в двухнедельном хакатоне для студентов местного технического университета. Хакатон организовал Ростсельмаш — крупнейший комбайновый завод в Ростове.

Наша команда из школьников выиграла хакатон, нам дали грант и пригласили работать на завод — переводить в веб систему учёта сборки комбайнов. До этого весь план сборки печатали на ватмане и закрашивали фломастером. Спустя полгода ватман выкинули и перешли на нашу систему, а потом проект передали во внутренний отдел.

Программировать не в офисе, а в сборочном цеху, дыша краской и рискуя провалиться во внутренние механизмы конвейера — бесценный опыт.

В девятом классе я работал на заводе.
(Люблю рассказывать этот факт без контекста.)

4.

В 2021 году я выпустил свой первый легендарныйсайт, который теперь находится в музее.

К концу школы я принимал участие в нескольких коммерческих проектах, разрабатывал свои продукты, участвовал в хакатонах и школьных конкурсах, фрилансил, немного занимался олимпиадным программированием и нейросетями. В университет я не поступил, а в день школьного выпускного меня пригласили на стажировку в Студию Артемия Лебедева.

Я работал в студии два с половиной года. Вёл разработку Потокуса и Фокуса, программировал дизайнера и нейросеть Николая Иронова.

Работал в Додо-пицце и автоматизировал вёрстку макетов для ресторанов во всём мире.

Работал в Huly, переписывал лендинг на другой стек и оптимизировал загрузку сайта.

Продолжение следует.

Кроме работы

  • окончил музыкальную школу по классу фортепиано;
  • занимался айкидо пять лет;
  • с 2019 года путешествую куда глаза глядят;
  • с 2022 года — цифровой кочевник;
  • посетил все станции метро Москвы, Казани, Екатеринбурга и Алматы;
  • посетил 50 ресторанов Додо-пиццы в 33 городах в 8 странах;
  • в школе читал рэп и продавал право потрогать свою лысину;
  • (ладно, это уже лишнее).

К проектам