Адам Арутюнов был основан 20 июня 2003 года в городе Ростове-на-Дону.
Я начал программировать в шесть лет — отец рассказал основы Экшн-скрипта и принёс толстый учебник по флеш-разработке.
Я не понимал всех нюансов языка. Не знал, почему в одном месте нужно ставить круглые скобки, а в другом фигурные. Не умел создавать много одинаковых объектов одного класса и не был в курсе концепций объектно-ориентированного программирования. Но главное — я умел пользоваться языком и заставлять программу работать как надо.
Моя первая игра называлась «Шашки2009». В ней было клеточное поле и расставленные шашки — почему-то красные и синие. По бокам доски — два стикмана тех же цветов, олицетворяющие игроков. Можно было двигать шашки и стикманов — ну в смысле просто таскать их по полю как угодно. Как в настоящих шашках!
Во флеше графику можно было не программировать, а рисовать прямо на холсте, как в Иллюстраторе. Анимации делались с помощью простой встроенной системы кадров, а с помощью кода можно было делать программу интерактивной.
Флеш не был создан для обучения программированию, но отлично для этого подходил. Пара исходников моих детских программ дожили до сегодняшнего дня.
Когда мне было десять лет, старший брат начал ходить на курсы по Паскалю, а я подсматривал в его код и пытался сделать что-то своё. Я писал много черновиков, создавал в меру бесполезные программы и участвовал в школьных олимпиадах по информатике. Примерно в то же время я научился основам HTML и CSS (пригодилось).
В 2018 году, когда я был в восьмом классе, в Ростове открылся Яндекс-лицей — двухгодичный курс для школьников по Питону и основам бэкенда. К тому моменту мне захотелось впервые в жизни выучить что-то не отрывками, а последовательно и методично. Я прошёл отбор и поступил на курс, а через два года выпустился с тремя собственными проектами (теперь они лежат в архиве).
В 2019 году меня пригласили принять участие в двухнедельном хакатоне для студентов местного технического университета. Хакатон организовал Ростсельмаш — крупнейший комбайновый завод в Ростове.
Наша команда из школьников выиграла хакатон, нам дали грант и пригласили работать на завод — переводить в веб систему учёта сборки комбайнов. До этого весь план сборки печатали на ватмане и закрашивали фломастером. Спустя полгода ватман выкинули и перешли на нашу систему, а потом проект передали во внутренний отдел.
Программировать не в офисе, а в сборочном цеху, дыша краской и рискуя провалиться во внутренние механизмы конвейера — бесценный опыт.
В 2021 году я выпустил свой первый легендарныйсайт, который теперь находится в музее.
К концу школы я принимал участие в нескольких коммерческих проектах, разрабатывал свои продукты, участвовал в хакатонах и школьных конкурсах, фрилансил, немного занимался олимпиадным программированием и нейросетями. В университет я не поступил, а в день школьного выпускного меня пригласили на стажировку в Студию Артемия Лебедева.
Я работал в студии два с половиной года. Вёл разработку Потокуса и Фокуса, программировал дизайнера и нейросеть Николая Иронова.
Работал в Додо-пицце и автоматизировал вёрстку макетов для ресторанов во всём мире.
Работал в Huly, переписывал лендинг на другой стек и оптимизировал загрузку сайта.
Продолжение следует.